Anarchist - frakcja terrorystyczna występująca w grze Counter-Strike: Global Offensive. Anarchiści chcą usunąć ze społeczeństwa wszelkie formy dyskryminacji, wyższości i zbiorowego egoizmu. Anarchiści są ubrani w czarne bluzy z białymi/żółtymi pasami biegnącymi po bokach rękawów oraz w kurtkę z kapturem. Noszą także okulary, bandany powyżej twarzy oraz czapkę. Sądząc Nie mogę sprzedawać skinów. Witam wszystkich, mam problem ze sprzedażą skinów o wartości powyżej 6zł, kiedy chcę wystawić skin na rynek pisze mi, że Oferty na rynku będą wstrzymane na 15 dni. Twój mobilny token uwierzytelniający nie był używany przez 7 dni. Token mam używam go przy każdym logowaniu i nie wiem dlaczego Zobacz 16 odpowiedzi na pytanie: Czy waszym zdaniem cos takiego jak przeznaczenie istnieje?Mam glownie na mysli to czy ludzie moga byc sobie przeznaczeni jak to sie czesto mowi. Witam , otoz mam problem z uruchomieniem cs:go. Gdy wciskam w zakladce : BIBLIOTEKA/GRY/CS:GO "GRAJ" nic sie nie pokazuje tylo okno : trwa przygotowanie do uruchomienia gry i pokazuje sie obok nazwy gry w tabeli na ulamek sekundy "synchronizacja" i znika i dalej nic w procesach nie mam odpalonego cs probowalem uruchomic cs w zgodnosci win 7 a mam 8.1 i w rozdzielczosci 640x480 i nic nicy, kto´rzy nie sa˛obywatelami norweskimi, moga˛byc´ zwolnieni przez ustawe˛ z tego obowia˛zku. Ksia˛z˙e˛ta rodu kro´lewskiego nie moga˛ piastowac´ wyz˙szych urze˛do´w cywilnych. 1 Zmiany na mocy poprawek do konstytucji z 28 czerwca 1889 r., 30 czerwca Jak ludzie moga byc TACY GLUPI?! - migwiz - 18.02.2011 - Forum dyskusyjne gry filmy gra sprzęt fotografia PC online (wściekliznę? inne choroby?) to jeszcze go . zapytał(a) o 15:20 Jacy ludzie mogą być w mojej klasie...? za rok idę już do pierwszej ono w będą chodzić do mojej klasy ludzie z innych wsi z mojej gminy? boje się Ostatnia data uzupełnienia pytania: 2011-12-27 15:27:23 Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 15:22 Będziesz połączona z jakąś szkołą. ( z twojej gminy ) blocked odpowiedział(a) o 15:22 Do gimnazjum normalni ludzie nie chodzili, teraz tam się najgorszą dzicz sprowadza, chociaż macie lepiej bo są kamery a za moich czasów tego nie było Ja jestem w 1 gim. ludzie sa mega zaje na poczatku wrzesnia nie gadalam z nimi ale w pazdzierniku wszystko sie zmienilo :D Uważasz, że ktoś się myli? lub FAQ Nadzoru w CS:GO Czym jest Nadzór? Nadzór jest systemem ocen powtórek z gry, który pozwala społeczności CS:GO na kontrolowanie samej siebie poprzez umożliwienie doświadczonym członkom społeczności (śledczym) na sprawdzanie doniesień odnośnie szkodliwego zachowania oraz określenie trafności tych doniesień, a także nałożenie kar czasowych, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jak działa Nadzór? Potencjalni śledczy Nadzoru ujrzą przycisk „Nadzór” w głównym menu, który oznacza, że została im przydzielona sprawa wymagająca oceny. Śledczy następnie mogą obejrzeć powtórkę z tego meczu (osiem rund – około 10 minut), a następnie wydać werdykt. Jeśli śledczy wspólnie zgodzą się, że nastąpiło przewinienie, na konto zostanie nałożona blokada. Jej długość zależy od danego przewinienia oraz historii blokad Nadzoru. Jak wybierani są śledczy? Są oni wybierani na podstawie ich aktywności w grze (zwycięstwa w trybie turniejowym, staż konta, łączny czas gry, ranga, niska liczba otrzymanych zgłoszeń itd.), a także poprzednie uczestnictwo w Nadzorze, jeśli miało miejsce i wynik tychże działań (funkcja dokładności śledczego). Członkowie społeczności, którzy wykazują się dużą aktywnością i wysokim wynikiem Nadzoru otrzymają więcej spraw do rozpatrzenia. Jakie materiały dowodowe są dostępne dla śledczych? Śledczy otrzymują powtórkę z losowo wybranej części meczu (8 rund) oskarżonego gracza, a ich zadaniem jest określenie, czy ten gracz popełnił jakiekolwiek przewinienie podczas tej rozgrywki. Pseudonim podejrzanego to „Podejrzany”, a pseudonimy innych graczy zostały zastąpione. Czat tekstowy i głosowy został pominięty. Od śledczego oczekuje się, że wyda werdykt wyłącznie na podstawie zachowania podejrzanego. Jak dochodzi do tego, że gracz zostaje oceniony przez Nadzór? System zawiera powtórki graczy, którzy wyróżniają się na tle graczy o podobnym poziomie umiejętności pod względem liczby otrzymanych zgłoszeń. Spowodowane jest to albo nagłym wzrostem w liczbie zgłoszeń albo otrzymywaniem co raz to większej liczby zgłoszeń przez długi czas. Dodatkowo gracz może się pojawić w powtórce ze sprawy testowej, której werdykt nie obarczał winą podejrzanego. Te powtórki są losowo umieszczane w kolejce spraw i są wyłącznie używane do uzyskania prawidłowego wyniku śledczych (werdykt w sprawie testowej nie zakończy się jakimkolwiek działaniem na szkodę podejrzanego). Jakie są zarzuty i możliwe werdykty? Istnieją cztery różne rodzaje zarzutów do ocenienia, które można uznać za rodzaj znacznej szkodliwej postawy. Każdy z nich ma dwa możliwe werdykty: „Niewystarczające dowody” i „Oczywista ponad wszelką wątpliwość”. Dodatkowo śledczy może wybrać opcję odroczenia osądu i rozpatrzyć sprawę ponownie później. Jak sprawa może się zakończyć? Jeżeli dla każdego zarzutu system określi, że wspólny osąd śledczych dąży do przeważającego werdyktu, to sprawa zostanie zakończona, a wszelkie podjęte decyzje stanowić będą ostateczny werdykt. Jeżeli większość ocen to „Niewystarczające dowody” lub nie dążą one do konkretnego wyniku, sprawa zostanie odrzucona. Czy ocena jakiegoś śledczego może być ważniejsza od oceny innego? Tak. Werdykt śledczego o większym wyniku ma większą wagę od werdyktu śledczego o niższym wyniku. Jak ustalany jest wynik śledczych? Wynik Nadzoru reprezentuje zdolność śledczego do dokładnej i sprawiedliwej oceny przedstawionych dowodów dla każdego zarzutu z osobna zarówno w prawdziwych, jak i testowych sprawach. Śledczy uzyskują pozytywny wynik, jeżeli są zgodni z większością werdyktów innych śledczych dla tej powtórki, lub negatywny, jeżeli są w mniejszości. Zmiana w wyniku jest większa, jeśli większość śledczych jest w zgodzie, a mniejsza, gdy nie są ze sobą zgodni. Biorąc pod uwagę okazyjnie przyznawane sprawy testowe, jedynym sposobem na polepszenie wyniku Nadzoru jest staranne obejrzenie powtórki i wydanie dokładnego werdyktu na podstawie dowodów. Jak mogę zostać śledczym? Obecnie najlepszym sposobem jest rozgrywanie wielu meczy w oficjalnym trybie turniejowym. Potencjalni śledczy są wybierani losowo z powoli powiększającej się puli, mając na uwadze ich czas gry oraz rangę. Naszym celem jest zaproszenie możliwie największej liczby doświadczonych obserwatorów. Jeżeli nie jestem śledczym, to jak mogę pomóc? Zgłaszaj szkodliwe zachowania. Zgłoszenia trafiają do puli spraw, które należy sprawdzić, a te, które są poprawne, niosą ze sobą efektywne osądy. Aby wysłać zgłoszenie, otwórz tabelę wyników, a następnie użyj klawiszy strzałek, by przejść do odpowiedniego gracza i wciśnij Enter, by otworzyć panel tego gracza. A czy niezbyt dobrzy gracze będą błędnie oskarżać tych grających uczciwie? Gracze nie muszą być wybitnie utalentowani, by móc zostać śledczymi Nadzoru. Na przykład komentatorzy byliby dobrymi śledczymi niezależnie od ich poziomu umiejętności w grze, albowiem posiadają doświadczenie w obserwacji wysokopoziomowych rozgrywek. Każdy nowy śledczy trafia do puli, posiadając niski wynik, który zwiększa się w zależności od poprawności wydawanych werdyktów. Dzięki temu każdy ma szansę na uczestniczenie w tym przedsięwzięciu, ale tylko najlepsi śledczy będą mieć wpływ na wyniki spraw. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi. Czemu kamera w powtórkach czasami drży? Poprzednio korzystaliśmy z interpolacji do upłynniania przejść między znanymi pozycjami graczy, ale w wyniku tego czasami mogłoby się wydawać, jakby podejrzany próbował zabić kogoś, nie strzelając dokładnie w niego, nawet jeśli celował dobrze. Podczas naszych poszukiwań rozwiązania dającego potencjalnie płynne oraz dokładne wyniki, interpolacja celowania podejrzanego została usunięta z dem Nadzoru, by punkt widzenia podejrzanego podczas zabójstw był jak najwierniej odwzorowany. Skutkiem tego może być właśnie drżenie obrazu. Podejrzany umyślnie przeszkadza w grze graczowi, który również umyślnie przeszkadzał wcześniej w grze. Czy podejrzany jest wciąż winny temu przewinieniu? Kategorycznie TAK. Takie działanie w ramach zemsty może zarówno spotęgować wynik drobnej pomyłki, jak i wywołać reakcję, na którą oczekiwał pierwotny przeszkadzający gracz. Dodatkowo gracz, który robi to tylko w ramach zemsty może samemu zostać oskarżony o celowe psucie gry. Nie ma żadnego wytłumaczenia na nieposzanowanie zasad zdrowej rywalizacji, a twoim zadaniem jako śledczy jest utrzymanie wysokiego standardu rozgrywek. Czy przeszkadzający gracze oraz oszuści otrzymują identyczną karę? Nie. Kara jest proporcjonalna do zachowania. Podejrzani, którzy umyślnie przeszkadzają innym w grze otrzymują umiarkowaną karę czasową, a oszuści są całkowicie usuwani z gry. Tak jak zawsze, najlepszym sposobem na polepszenie zachowania graczy jest zgłaszanie zarówno oszustów, jak i przeszkadzających. Czy mogę zdobywać PD za uczestnictwo w Nadzorze? Tak. PD jest zdobywane za wydawanie właściwych werdyktów w przyznawanych sprawach. Po kilku sprawach, które zostały rozwiązane dzięki tobie, otrzymasz PD bazujące na ogólnej precyzyjności twoich osądów, przeskalowane przez twój wynik śledczego Nadzoru. Tę premię PD możesz odebrać poprzez rozegranie całego meczu w dowolnym oficjalnym trybie gry. Czy istnieje związek pomiędzy rangą gracza, a jego zdolnością do osądzania jako śledczy Nadzoru? Nie. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi. Mapy i taktyki To chyba oczywista oczywistość, że należy dobrze znać teren, po którym się poruszamy. Nie tylko po to, by najzwyczajniej w świecie się nie zgubić, ale także po to, by odpowiednio wykorzystać topografię terenu. Umiejscowione na mapie elementy (skrzynki, daszki) można wykorzystać, by przyczaić się na przeciwnika bądź odpowiednio go zaskoczyć. W grze takiej jak CS:GO odpowiednia taktyka i rozstawienie drużyny często przeważają o wygranej. Dlatego też dla ułatwienia komunikacji pomiędzy członkami jednej drużyny ustalono odpowiednie nazwy miejscówek, które każdy gracz powinien mieć w małym niektóre nazwy danego miejsca na mapie w poszczególnych drużynach mogą od siebie nieco odbiegać, jest to bowiem rzecz umowna. Biorąc pod uwagę, iż w puli map, które najczęściej widzimy na obecnie rozgrywanych turniejach znajduje się siedem różnych terenów, na początku do przyswojenia jest trochę materiału. Poniżej jena map – de_mirage, z nazwami poszczególnych miejscówek:Po dłuższym czasie i wielu godzinach grania, większość z tych nazw zaczyna stawać się mocno oczywista. Na początku ich przyswojenie może jednak sprawiać dużo kłopotu. Tym bardziej, jeśli kilku członków drużyny nie potrafi określić miejsca położenia swojego bądź wroga, wtedy staje się to ogromnym poziomie profesjonalnym dochodzi dodatkowe opanowanie ustalanych na treningach taktyk. Każda drużyna w toku wspólnej gry wypracowuje swój własny styl prowadzenia rozgrywki. Jedni preferują grę agresywną, inni zaś wolą po cichu zaczaić się na wroga. Wszystko zależy od charakteru i nawyków członków drużyny. Im większy stopień zgrania drużyny, tym lepsze jej wyniki. Odpowiednie reagowanie na ruchy przeciwnika, zmiana pozycji czy umiejętność zaskoczenia wroga są możliwe jedynie w przypadku perfekcyjnego opanowania drużyny bardzo często przed dużymi turniejami nie grają swoich najmocniejszych map tylko po to, by ukryć przed innymi przygotowane wcześniej taktyki. Pokazuje to, na jakim poziomie w tym momencie odbywa się rywalizacja światowego top 5 gier takich jak CS:GO. A na pierwszy rzut oka wydawać by się mogło, że zawodnicy biegają sobie po tych mapach zupełnie bez celu. Rzucanie granatów Nie bez powodu granaty znalazły się już w drugim punkcie. Te bezpośrednio łączą się z doskonałą znajomością danej mapy. W grze dostępnych jest kilka rodzajów granatów – dymne (smoke), błyskowe (flash), wabiki, granaty wybuchowe i koktajle mołotowa. Odpowiednio rzucony granat to podstawa zarówno ataku, jak i obrony jest to jednak takie proste – przede wszystkim, jeżeli chodzi o rzucanie granatów dymnych czy koktajli mołotowa. Na poszczególnych mapach znajduje się przynajmniej kilkadziesiąt miejscówek, które można wykorzystać do tego, by rzucić z nich granat, który przykryje odpowiednie miejsce i pozwoli zyskać drużynie przewagę. Nauka rzucania granatów jest dosyć mozolna – na każdej z map możliwości jest mnóstwo, a z pomocą przychodzą niezliczone ilości lokacji treningowych dostępnych w warsztacie Steam, a także poradników wyjaśniających, jak to zamieściłam dwa screeny wyjaśniające nieco jak wyglądają ćwiczenia na takiej mapie:Na poszczególnych mapach umieszczono dodatkowe elementy, które informują graczy gdzie stanąć, w którą stronę się odwrócić i w jaki sposób wykonać rzut tak, by granat upadł tam, gdzie byśmy sobie tego życzyli. Wydaje się dosyć proste, ale ręczę, że liczba możliwości jest dosyć przytłaczająca, ale odpowiednie opanowanie najważniejszych z nich to umiejętność, którą profesjonalni gracze muszą posiadać, a jeszcze ważniejsze – wykorzystać w odpowiednim są często bagatelizowane, szczególnie przez nowych graczy. Mało kto zwraca na nie uwagę, bo wydaje się, że w CS:GO wystarczy dobrze strzelać. Jednak im dalej w las, tym mocniej uświadamiamy sobie, w ilu sytuacjach podbramkowych można je z powodzeniem wykorzystać. Granie na słuch Czy zastanawialiście się kiedyś, dlaczego gracze tak wolno poruszają się po mapie? Gra mogłaby być o wiele bardziej dynamiczna, gdyby wszyscy zawodnicy po niej biegali, a nie skradali się, zupełnie jak by ktoś miał ich usłyszeć. A no właśnie – bo słyszy. Należy zdać sobie sprawę, iż poruszanie się po mapie, przeładowywanie czy zmiana broni wydaje dźwięk słyszalny dla przeciwnika, który na jego podstawie jest w stanie określić w której części mapy znajduje się gracz dźwięki są słyszalne wyłącznie w określonym zasięgu, często jednak jeden głośniejszy krok sprawia, że drużyna przeciwnika jest w stanie rozszyfrować naszą taktykę. By granie na słuch przynosiło jakieś efekty, należy najpierw przyswoić różne rodzaje dźwięków, które gracz wydaje, chodząc po danym podłożu. Naturalnym bowiem jest, że biegając po apartamentach słyszeć będziemy odgłos stąpania po deskach, natomiast jeśli gracze biegną uliczką, dźwięk jest już zupełnie tego faktu potrafi dać ogromną przewagę. Doświadczeni gracze potrafią bowiem określić skąd, w którym kierunku i jaka liczba graczy zbliża się w dane miejsce. Pozwala to na szybkie zmiany rozstawienia i przygotowanie się na wejście przeciwnika. Granie na słuch to coś, czego nie są w stanie nauczyć żadne mapy treningowe oraz poradniki. Tak naprawdę najbardziej liczy się doświadczenie, ogranie danej mapy i powolna nauka dźwięków, które na niej czas temu jedna z aktualizacji do gry wprowadziła zupełnie inny dźwięk kroków postaci. Są one z jednej strony dużo bardziej wyraźne i możliwe do usłyszenia, z drugiej zaś nieco śmieszą, bo gdy gracze biegną razem, wydaje się, że słychać zbliżające się stado koni. Jak różnią się dźwięki, które wydaje gracz biegając po różnorodnych nawierzchniach, możecie usłyszeć na poniższym filmie: Broń i jej odrzut W CS:GO każda ze stron ma swoje bronie, najczęściej odmienne od tych po stronie przeciwnika. Najchętniej używanymi pukawkami są Ak-47, M4A4/M4A4-S, P90, Tec-9, P250, Five-Seven… i w sumie jeszcze kilka. Każda z tych broni posiada inny odrzut podczas strzelania (tak zwany recoil). Cała trudność polega na opanowaniu naprawdę niełatwej umiejętności prowadzenia tegoż właśnie recoila w taki sposób, by strzelając full auto (ogień ciągły) ciągle trafiać w niektórych brzmi to pewnie trochę skomplikowanie i samo opanowanie rozrzutu danej broni takie właśnie jest. Z pomocą przychodzą jednak niezliczone ilości poradników z YouTube'a czy specjalnie do tego przygotowanych map i gifów, takich jak ten poniżej:Mapy pomagające w ćwiczeniu recoila można znaleźć i pobrać w warsztacie Steam. Uruchamiając taką lokację, gracz dostaje do dyspozycji pełen wachlarz dostępnych w grze broni oraz tarczę, która wskazuje w jaki sposób należy prowadzić mysz by rozrzut nie sprawił, że będziemy trafiać wszędzie, tylko nie w naszego pierwszy rzut oka opanowanie full auto danej broni wydaje się dosyć proste, zaręczam jednak, że takie nie jest. Należy pamiętać, że recoil to nie tylko różnica w broni, ale także w odległości jaka dzieli nas od przeciwnika. Perfekcyjne opanowanie i prowadzenie odrzutu jest sztuką wymagającą ogromnych nakładów pracy i wielu godzin ćwiczeń. Trening celności i pamięć mięśniowa Aim (celowanie) zostawiłam na sam koniec. Oczywistym jest, że wymienione wyżej umiejętności nijak nie pomogą, jeśli gracz najzwyczajniej w świecie nie będzie potrafił szybko i celnie strzelać do swoich wrogów. Czas reakcji wycelowania i strzału to jedna z najistotniejszych i najczęściej ćwiczonych umiejętności graczy CS: rolę w tychże ćwiczeniach odgrywa tak zwana pamięć mięśniowa, która wyćwiczona do perfekcji sprawia, że profesjonalni gracze strzelają szybciej niż przeciętny człowiek jest w stanie w ogóle zauważyć sylwetkę przeciwnika. Tkanka mięśniowa dysponuje bowiem swego rodzaju „pamięcią”, która pomaga w wykonywaniu wyćwiczonych wcześniej określonych zakresów ruchów, dzięki czemu topowi esportowcy są w stanie celować jakby mechanicznie, w sposób błyskawiczny, niewyobrażalny wręcz dla osób, które takich umiejętności nie z pomocą znowu przychodzą mapy treningowe z warsztatu Steam i jedna z najbardziej popularnych, której zasady działania możecie zobaczyć poniżej:Gracz ma do dyspozycji wszystkie dostępne w grze bronie i może ustawić się w wybranej dla siebie odległości od tablicy, do której będzie strzelał. Na tablicy w określonych odstępach czasu zaczynają pojawiać się kolorowe kropki, w które należy trafić w jak najkrótszym czasie. Mapa ta jest świetnym wstępem przed rozgrywaniem wszelkich meczów turniejowych, swoistym rozgrzaniem się gracza, analogicznie do rozgrzewki jaką przed treningami stosują zwykli niećwiczona pamięć mięśniowa sprawia, że po jakimś czasie nasz organizm zaczyna się mylić, dlatego też profesjonalne granie to nie sama przyjemność z elektronicznej rozrywki, ale przede wszystkim ciężka praca, systematyka i niezliczone ilości treningu swych umiejętności, by później móc zachwycać fanów takimi obronami bombistu:Na pierwszy rzut oka wydaje się, że CS:GO to gra mocno przypadkowa. Po zagłębieniu się w temat widać jednak, nad iloma szczegółami należy pracować, by w ogóle zastanawiać się nad profesjonalnym graniem. Do jakiego stopnia perfekcji trzeba dążyć, by pod naporem stresu i presji dysponować formą najwyższej skuteczności? Czymże różnią się codzienne wielogodzinne ćwiczenia profesjonalnych esportowców od treningów „zwykłych” sportowców?Wikipedia mówi, iż sport jest to forma aktywności człowieka, mająca na celu doskonalenie sprawności fizycznych w ramach współzawodnictwa, indywidualnie lub zbiorowo, według reguł umownych. Czy trenowanie pamięci mięśniowej nie jest może doskonaleniem sprawności fizycznej? Czy dwie stające przeciwko sobie drużyny CS:GO nie rywalizują w kategorii lepszego aima czy zgrania zespołu oraz umiejętności reagowania na zmieniające się warunki? Counter-Strike: Global Offensive jest lubiany przez młodzież i osoby dorosłe. Zmagania profesjonalnych graczy oglądają miliony i raczej mało kto się przejmuje, że przecież ten tytuł dostał wysoką notę przez system PEGI. Produkcja ta jest przeznaczona dla osób pełnoletnich, a mimo to, nie można odnieść wrażenia, że wśród 35 milionów nabywców na całym świecie jest stanowczo za dużo dzieci. Nie jestem zwolennikiem zakazywania, aczkolwiek warto by wziąć pod uwagę, że nawet taki CS:GO nie jest przeznaczony dla wszystkich odbiorców. CS:GO to tylko przykład, w innych grach nie jest lepiej To nie jedynie problem dzieła Valve, ale chcę go tutaj podać jako przykład, mając na względzie skalę popularności. Spokojnie można by też dorzucić tu PUBG, Battlefield czy Call of Duty. Nie mniej jednak to z CS-a mamy najwięcej turniejów, streamów i innych przedsięwzięć. Do tej pory nikt jeszcze nie udowodnił, że gry na pewno wpływają na młode umysły w negatywny sposób, szczególnie te, które właśnie podałem. Nie oznacza to jednak, że powinno się je bez zastanowienia zgadzać na dostęp do tego typu treści. Przemoc nie jest tutaj tym wielkim złem, bo w telewizji pokazywana jest często i to na gorsze sposoby. Od pewnego czasu doszedł do tego hazard, prawdziwe pieniądze, oszuści i wiele więcej. Sama scena esportowa nie zawsze jest też tym, z czego warto brać przykład, ale to temat na inny wpis. Młodsze osoby nawet mogą nie zdawać sobie sprawy, że przyswajają i powielają negatywne rzeczy związane z tą grą. Brak tolerancji, wulgarny język, znęcanie się psychiczne nad innymi. To wszystko można spotkać w CS: GO, a mam wrażenie, że to zjawisko jest dość mocno pomijane i zamiatane pod dywan. Nie powinno tak być. Ciężko wymagać od organizatorów, aby na swoje imprezy i widowiska wpuszczali jedynie osoby dorosłe. System PEGI jest respektowany prawnie w zaledwie kilku krajach — w Polsce nie jest — więc w teorii nikt nie musi się nim przejmować. Byłoby też to trochę niesprawiedliwe wobec tych, którzy nie ukończyli 18 roku życia, a są w pełni świadomi negatywnych stron tej popularnej gry. Wtedy im też trzeba by było zabrać możliwość udziału w danym wydarzeniu i to nie byłoby uczciwe. Nawet jeżeli to takich zakazów by doszło, w co osobiście wątpię, to nadal byłby Twitch czy inny serwis udostępniający rozgrywkę na żywo. Tam weryfikacja wiekowa jest tak prosta do obejścia, że raczej nikt nie ma z nią problemów, co też do końca dobre nie jest. Zatem warto zacząć od podstaw, które mogą wyeliminować tego typu problemy. Pierwsze co przychodzi na myśl, to rodzice. Tak, to właśnie głównie ich zadaniem jest to, aby swoje pociechy przygotować na spotkanie się z cyfrowym światem, który wcale piękny i kolorowy nie jest. To właśnie oni jako pierwsi powinno się zainteresować całym zjawiskiem. Tylko, czy wszyscy opiekunowie mają odpowiednią wiedzę, aby z takowym problemem sobie poradzić? Trzeba dobrze poznać świat CSGO Najmłodsi często potrafią przechytrzyć swoich rodziców na setki różnych sposobów. Co ma począć więc dorosły, który zasypany całą masą różnych argumentów swojego dziecka, jeżeli sam nie ma pełnej wiedzy. Oczywiście, powinien wszystko wiedzieć, ale to wręcz niemożliwe. Nie wszyscy wychowali się na grach, nie wszyscy doskonale wiedzą, co się w nich wyprawia, z jakimi ludźmi można mieć styczność, a także, że istnieje coś takiego jak hazard w postaci skinów. Jednym z ciekawszych źródłem, z których można czerpać wiedzę, jest blog Zgrana Rodzina. Tam można dowiedzieć się naprawdę wielu istotnych kwestii dotyczących gier. Nie tylko tych złych, ale również tych dobrych. Poznać odpowiednie dla danego wieku tytuły i wiele więcej. Najgorsze, z czym tak naprawdę można się spotkać, to ta “zła część” społeczności, od której młody człowiek może nauczyć się nieodpowiednich rzeczy. Zaczynając od samej zabawy w wymianę i sprzedaż skórek do broni, która z czegoś niewinnego może przemienić się w prawdziwy hazard. Dziecko całkowicie się wciągnie i nawet nie będzie zdawało sobie sprawy, jak głęboko zabrnęła w ten biznes. Rodzice mogą się późno zorientować i pojawią się poważne problemy. Do tego dochodzi naprawdę wulgarny język i brak poszanowania dla drugiej osoby. Ja wiem, że takie odzywki można tak samo przyswoić od starszych kolegów, od najlepszych znajomych, czy też filmów w internecie. Tylko że w grze po drugiej stronie też są prawdziwi ludzie i nie wiadomo z kim tak naprawdę gramy. Popapranych jednostek nie brakuje, a ci w ramach jakiejś zemsty są w stanie zdziałać wiele złego. W tym okraść kogoś znaleźć i w social media, a następnie gnębić ile tylko im sił starczy. Może i są to niecodzienne przypadki, ale chcielibyście, aby akurat na waszą pociechę coś takiego spadło? Najgorzej jest udawać, że problemu nie ma Nie można biernie patrzeć na to, że nawet tak popularnie produkcje nie niosą za sobą tych złych rzeczy. O dobrych stronach wspomniałem już nie raz, ale warto wziąć pod uwagę też inne. Nie oczekuję, że nagle organizacje tworzące IEM, ESL League, ELEAGUE i tak dalej zaczną edukować ludzi. Zatem należy szukać innych rozwiązań. Sami również możemy dołożyć swoją cegiełkę, aby dopiero młodzi ludzie w danym wieku, pełni świadomi byli częścią świata CS’a. Może i w ten sposób szufladkuję część odbiorców, ale naprawdę, ta gra nie jest przeznaczona dla wszystkich. Słysząc na serwerach kilkulatków przeklinających i nieszanujących innych, jestem przerażony. Nie tak to powinno wyglądać. Podobnie jest z setkami reklam na FB, Twitterze i innych mediach. Ja rozumiem, że dane firmy sponsorują drużyny i rozdawanie skinów jest wymagane, ale mało który esportowiec bierze pod uwagę wpływ na najmłodszych. Na koniec chciałbym dodać, że nie można także przesadzić w drugą stronę. Wielu nastoletnich graczy doskonale zdaje sobie sprawę z tego, co czeka na nich w sieci i grach online. Można porozmawiać z rodzicami, wytłumaczyć im i dojść do korzystnego na obu stron porozumienia. Jedni sobie nie radzą z negatywnymi stronami, ale to nie znaczy, że wszyscy tacy są. Oczywiście, nastolatek nastolatkowi nierówny. Pierwszy będzie w pełni gotów i można swobodnie w takiego CS-a, PUBG czy Battlefielda grać, a drugi powinien trochę poczekać. Mentalność danej osoby ma tutaj ogromne znaczenie. Jeżeli w pełni świadomie rozumie panujące zasady, będzie unikać pokus i pułapek w różnej formie, a także nałogowo nie będzie przesiadywać przed komputerem, to powinno być dobrze. Wyjaśnienie mamie i tacie, którzy mogą świata gier nie znać to żaden wstyd i warto się nad tym zastanowić. Nie zmieniam natomiast zdania, że osoby poniżej 13 roku życia nie powinny się brać za takie tytuły, nawet jeżeli wydają się „doroślejsze”, niż wskazuje ich data urodzenia. Gdzieś trzeba postawić granicę. wiecie liczy sie pomysl jak zarobic i przy okazji sie nie narobic Gratulacje dla kolesia, z jednej strony zarabia a z drugiej ma kosmiczna zieje z osob ktore to kupuja Ciekawe czy sprzedaz kont gmail/ by przeszla

cs go ludzie moga byc tylko antyterrorystami